The Legend of Zelda: Ocarina of Time non è solo uno dei titoli più amati e popolari di questa fortunata saga firmata Nintendo, ma ha rappresentato anche un nuovo standard. Un titolo che mette così tanti elementi in (nel?) gioco da sorprendere e, almeno per chi scrive, stupire; un ragionamento che continua a valere persino se affrontato per la prima volta l’anno scorso, nella sua deliziosa versione per Nintendo 3DS.
Cyberpunk 2077 e Deus Ex non sono affatto gemelli siamesi
Cyberpunk 2077 è stato, probabilmente, il gioco più atteso e discusso del 2020. Ha generato diverse discussioni interessanti e anche su Pop-Eye abbiamo analizzato il percorso tortuoso del gioco. La maggior parte degli utenti ha riscontrato diversi problemi tecnici che hanno fatto calare di molto l’opinione generale intorno a questo ambizioso titolo e hanno fatto sorgere comparazioni in cui Cyberpunk 2077 veniva paragonato a videogiochi del passato, tra cui Deus Ex.
Leggende Pokémon: Arceus, tra innovazione e mediocrità
Tanta ambizione, tante idee, tanto rinnovamento eppure Leggende Pokémon: Arceus finisce per annaspare in un mare di mediocrità.
Halo Infinite: vecchio, attuale, nuovo
Chiudere un ciclo e iniziarne un altro. Halo Infinite tenta di farlo, bilanciando classico e moderno all'interno di una serie storica.
Le nostre redattrici consigliano: preferiti 2021 edition
Per Pop-Eye questo 2021 è stato un anno speciale.
Abbiamo rivoluzionato la nostra piattaforma, ampliato (e non poco) la nostra redazione e creato sottobanco un mega-progettone per il 2022.
Vogliamo quindi festeggiare il 2021 con una magica lista di preferiti di alcune delle nostre redattrici vecchie e nuove.
Elden Ring, ovvero morte e rinascita dei Souls
Con Elden Ring, Hidetaka Miyazaki ha ucciso Dark Souls. E lo ha fatto anche con una certa dose di cattiveria.
Nel nuovo mondo disegnato da From Software viene implementato un elemento, l’open-world, che poteva potenzialmente distruggere uno dei due pilastri fondamentali dell’economia di gioco assieme al gameplay: il curatissimo level design delle mappe.
Dieci anni di TES V: Skyrim
Un viaggio nella storia che ha portato Skyrim ad essere un cult intramontabile e un titolo seminale per la storia dei videogiochi.
Psychonauts, level design e racconto dei personaggi
Una esplorazione di mondi virtuali che riflettono la personalità e l'identità dei personaggi della storia narrata. Questo è Psychonauts.
100 di questi articoli, Pop-Eye
Questo è un pezzo un po’ particolare rispetto a quelli che normalmente leggerete su Pop-Eye (o avete già letto). È dedicato a noi, ma anche a voi affezionati lettori di questo piccolo blog, un sito che cerca di migliorarsi giorno dopo giorno e che oggi ha raggiunto un grande traguardo: quello di aver pubblicato, silenziosamente e ordinatamente, cento articoli.
Crash Bandicoot : morte e (forse) resurrezione dei platform 3D
I platform 3D e Crash Bandicoot hanno condiviso lo stesso percorso di morte. Che sia arrivato il momento per loro di rinascere insieme?
Afrika: un gioco di ieri, perfetto per oggi
Afrika è un videogioco particolare, uscito in un periodo probabilmente non idoneo. Una perla del passato che avrebbe avuto vantaggio della situazione odierna e della tecnologia moderna del videogioco.
Thomas Was Alone e animacy: anatomia di un gioco
È il 2010 quando Thomas Was Alone, gioco di Mike Bithell, vede la luce. Esce inizialmente come browser game ma, nel giro di pochi anni, approda su diverse console oltre che su Android e iOS; nel febbraio del 2021 viene lanciato anche su Nintendo Switch.