In Italia non mancano progetti che mirano a riqualificare e rivitalizzare il tessuto socioeconomico locale puntando alle risorse del territorio, e quindi a uno stile di vita diverso, più solidale, a stretto contatto con la natura, e dove le relazioni contano davvero.
F1 Manager 2022, un gestionale dalle due facce
l circus della Formula 1 sta crescendo di anno in anno, grazie a politiche che ne mettono in risalto la spettacolarità, sottolineando all’inverosimile l’entertainment che ogni weekend di gara può offrire all’appassionato e agli sponsor, pronti ad investire cifre da capogiro pur di comparire a fianco di brand blasonati e storici come Ferrari, McLaren, Williams.
Leggende Pokémon: Arceus, tra innovazione e mediocrità
Tanta ambizione, tante idee, tanto rinnovamento eppure Leggende Pokémon: Arceus finisce per annaspare in un mare di mediocrità.
Halo Infinite: vecchio, attuale, nuovo
Chiudere un ciclo e iniziarne un altro. Halo Infinite tenta di farlo, bilanciando classico e moderno all'interno di una serie storica.
Elden Ring, ovvero morte e rinascita dei Souls
Con Elden Ring, Hidetaka Miyazaki ha ucciso Dark Souls. E lo ha fatto anche con una certa dose di cattiveria.
Nel nuovo mondo disegnato da From Software viene implementato un elemento, l’open-world, che poteva potenzialmente distruggere uno dei due pilastri fondamentali dell’economia di gioco assieme al gameplay: il curatissimo level design delle mappe.
Psychonauts, level design e racconto dei personaggi
Una esplorazione di mondi virtuali che riflettono la personalità e l'identità dei personaggi della storia narrata. Questo è Psychonauts.
Crash Bandicoot : morte e (forse) resurrezione dei platform 3D
I platform 3D e Crash Bandicoot hanno condiviso lo stesso percorso di morte. Che sia arrivato il momento per loro di rinascere insieme?
Afrika: un gioco di ieri, perfetto per oggi
Afrika è un videogioco particolare, uscito in un periodo probabilmente non idoneo. Una perla del passato che avrebbe avuto vantaggio della situazione odierna e della tecnologia moderna del videogioco.
Di spazi videoludici, effetti sorpresa e nostalgie
n un brillante saggio del 2008, The Accidental Carjack: Ethnography, Gameworld Tourism and Grand Theft Auto (riproposto in Italia dalla raccolta a cura di M. Bittanti, Fenomenologia di Grand Theft Auto, 2019), l’etnografa Kiri Miller ha sottolineato il forte senso del luogo che si sviluppa nel Videogiocatore nel momento in cui viene a contatto con gli spazi virtuali.
Un anno e mezzo di Red Dead Redemption 2
Sono passati 18 mesi dall’uscita di Red Dead Redemption 2, l’ultima opera di Rockstar, e ancora oggi il ricordo di Arthur, Dutch e la banda dei Van Der Linde nel vecchio west non ci ha abbandonato.
Anatomia di The Last of Us Part II
Sul sequel di The Last of Us si è detto tanto, anzi si è detto troppo.
Che è un blando tentativo di appropriazione culturale, un inutile continuo di un titolo già conclusivo, sciatto, banale, barocco.
Tearaway, un videogioco sui videogiochi
Il videogioco è senza dubbio una delle forme d'arte più versatili attualmente esistenti: abbiamo videogiochi che si leggono come libri, altri che si seguono come film e altri ancora che si ascoltano come canzoni.